martes, 6 de enero de 2015

Aclaratoria

Hola, espero que la estén pasando bien. Esta entrada está dedicada a aclarar las dudas en cuanto a Las Guerras de Clanes.


Primero les comparto un punto de vista. COC ha evolucionado mucho desde que comencé a jugar a finales de 2.013, en cuanto a nivelación de tropas, héroes, edificios, gemas, tiempos de mejoras,.. En fin, quizá muchos hubiesen entrado antes y no los engancharía. Los desarrolladores de este juego acertaron en la creación de guerras entre clanes parecidos, lo cual a corto plazo incrementó el crecimiento de clanes, fomentó la unión y compañerismo entre otras cosas.

Las guerras de clanes pueden ser convocadas por el líder o colíderes, una vez que se convoca una guerra el sistema va a escoger los primeros jugadores de cinco en cinco. Es decir, que si un clan tiene 7 miembros, únicamente irán los primeros cinco del clan de acuerdo a la cantidad de trofeos o copas de los miembros. Por tanto si nuestro clan (en este momento) tiene 29 miembros, el sistema escogerá los primeros 25, los demás quedarán como espectadores. Yo siendo el líder pudiera quedar por fuera si no tengo suficientes trofeos para entrar entre los 25 primeros. Es por ello que muchos han quedado por fuera en guerras anteriores. Luego el sistema puede tardar varios minutos y hasta horas mientras consigue otro clan con un nivel parecido al nuestro y con 25 jugadores disponibles que también llamaron a guerra.

Nota importante: Allí radica la importancia de desarrollar las aldeas de forma equilibrada, osea, mejoren los ayuntamientos solo cuando ya no tienen más otra cosa por mejorar. Muchos jugadores desarrollaron anteriormente sus ayuntamientos prematuramente y en las guerras les tocaban rivales exageradamente fuertes (porque atacamos al espejo 1vs1, 2vs2,..).

Bueno por hoy es todo. Espero que les ayude este comentario. Cualquier duda dejen sus inquietudes en el muro, o por el grupo de Whatsapp.

miércoles, 22 de octubre de 2014

Entrada de Guerra

Hola Clashers SOMOS HISPANOS, ha comenzado el 2.015 con un clan más grande, fuerte y lleno de miembros nuevos. Nuestros deseos para este año es que se cumplan las metas y proyectos personales y profesionales de todos los miembros y los visitantes del blog.

Aunque la primera guerra de este año se ha hemos perdido hay items importantes por destacar y es que los miembros (sobretodo veteranos y colíderes) entendieron que por encima de todo está la necesidad de ganar la guerra. Eso lo pude ver cuando varios tuvieron que atacar rivales muy inferiores para conseguir estrellas y poder acortar distancias con respecto al rival. Lamentablemente todavía hay miembros que están muy nuevos con este fabuloso juego de estrategias y les falta muchas cosas por aprender y desarrollar. Felicitaciones a los que saben de esta debilidad y siempre están activos y ayudando a los demás que se encuentran creciendo. 

Por otra parte se les invita a leer las normas del clan para que no haya malos entendidos. Debido a que hay muchos que tienen aspiraciones de ascensos y/o inquietudes que pueden ser aclaradas por medio de este blog. En cuanto a las normas de ascenso se van a dar cumplimiento por ahora a las que se piden para ser veterano, Mientras que para ser colíder debe ganarse con lealtad, respeto, compañerismo y claro debe tener cierto nivel de desarrollo y tiempo en el clan.

Gracias y dejen sus comentarios.

miércoles, 15 de octubre de 2014

NORMAS DEL CLAN

NORMAS DE ASCENSOS PARA CLAN SOMO HISPANOS.

1. Requisitos mínimos para solicitar la categoría de "Veterano":

Edificios Defensivos
Ayuntamiento: 8 

Muros: 6
 

Tesla Oculto: 3

Defensa Aérea: 5

Torres de Magos: 4

Morteros: 5

Torres de Arqueras: 8

Cañones: 8

Bombas Gigantes: 2
Bombas: 4 

Nivel de Tropas
Rey Bárbaro: 1
Dragones: 2
Magos: 4
Gigantes: 4
Arqueras: 4

Debes tener al menos 1 mes continuo activo en el clan.

2. Requisitos mínimos para solicitar la categoría de "Co-Líder":

Edificios Defensivos
Ayuntamiento: 9

Muros: 7

X Ballesta: 1

Tesla Oculto: 6

Defensa Aérea: 6

Torres de Magos: 6

Morteros: 6

Torres de Arqueras: 10

Cañones: 10

Bombas Gigantes: 3
Bombas: 5

Nivel de Tropas
Rey Bárbaro: 5
Reina Arquera: 1
Dragones: 3
Magos: 5
Gigantes: 5
Arqueras: 5

Debes tener al menos 3 meses continuos activo en el clan.

NORMAS DE PARTICIPACIÓN EN LAS GUERRAS DEL CLAN SOMO HISPANOS.
  1. Las guerras se harán en el clan principal (SOMOS HISPANOS). Si los miembros del clan secundario (SOMOS HISPANOS2) desean hacer una guerra debe ser con el consentimiento de todos.
  2. Las guerras se realizarán exclusivamente los días martes y los días viernes. Dos guerras semanales. De esta forma todos estaremos preparados para las guerras.
  3. En caso de que no puedas atacar en una guerra por ahorro de recursos, algún viaje, dispositivo dañado, falta de megas,.. debes anticiparlo durante los días previos (lunes o jueves), para que no se tome mal el hecho de que abandones el clan principal para irte el secundario. Ojo debes irte solo al clan secundario donde se te debe reconocer tu jerarquía.
  4. El primer ataque se debe realizar con el rival espejo, por ejemplo, si en el orden organizado por el sistema eres el número 1 del clan entonces debes atacar al número 1 del clan enemigo.
  5. El segundo ataque debe ser consultado antes de realizarse. Por ningún motivo debes atacar al oponente de un compañero sin que éste lo haya atacado antes.
  6. En la fase de preparación para la guerra para la defensa de los ayuntamientos, no se deben donar tropas como rompemuros, duendes ni bárbaros. Solo dragones, magos, brujas o arqueras. 
  7. Es obligatorio realizar los dos ataques de guerra.
Nota: El que no cumpla con las normas será degradado o expulsado del clan.

NORMAS PARA LA PERMANENCIA O INTERCAMBIO DE LOS CLANES
  1. Principalmente debes tratar con respeto y camaradería a tus compañeros, evita entrar en alguna discusión sin fundamento con alguien. Si tienes algo que acotar notificalo al líder o colideres.
  2. Equilibrar tus donaciones, nunca tus tropas recibidas pueden exceder el doble de lo que donas. Por ejemplo, si has donado 100 tropas pero has recibido 200 abstente de pedir más para que no seas expulsado y no seas catalogado como "chupasangre".
  3. Si quieres salir del clan para irte a compartir con otro clan de un amigo o para espiar el clan enemigo (durante una guerra) debes participarlo al líder.
  4. Si el líder del clan secundario (SOMOS HISPANOS2) quiere participar en la guerra del clan principal debe dejar el liderazgo a un miembro antiguo del clan, veterano o colider. Al momento entrar al clan principal se le dará jerarquía de acuerdo a su desarrollo actual.
  5. En el clan principal procura mantener tus trofeos por encima de 1.600, esto de dará más estatus al clan principal y cualquier aldea fuerte querrá pertenecer a nuestro clan. Sólo así iremos escalando niveles para entrar en el top de clanes y optar por gemas. Si no alcanzas los 1.600 trofeos entonces pásate al clan secundario donde no hay limitaciones.
NORMAS PARA LAS DONACIONES DE TROPAS
  1. Cuando solicites tropas de refuerzo ya sea para la defensa o para ataque debes anticiparlo en el mensaje. 
  2. Si quieres alguna tropa en específico notificalo en el mensaje.
  3. Se entendrán tropas para la defensa las arqueras y magos.
  4. Se entenderán tropas para ataque todas las demás.
  5. Si el compañero pide tropas de refuerzo sin especificar nadie le donará rompemuros, duendes ni bárbaros.
Si tienen sugerencias, dejarlas en el pie del muro o en el grupo de Whatsapp. Gracias.

martes, 16 de septiembre de 2014

Primera entrada

Hola compañeros clashers, soy El Gran Villacar del clan Somos Hispanos, este blog será destinado para comunicarnos, postear, sugerir e innovar todo lo relacionado con este juego de estrategias que nos mantiene conectados.
Me gusta nuestro clan, somos donadores y colaboradores entre nosotros. El detalle está en que algunas aldeas no están muy bien organizadas y poco desarrolladas, de allí el presente aporte. Espero les guste.

ESTRATÉGIAS GENERALES

Para conseguir recursos para mejoras:

Para ello tenemos dos opciones o formas de juego que van dirigidas al mismo objetivo (lo que cambia es la metodología).

1.- Mantenerse en ligas nivel bronce (para jugadores poco activos). Adicionalmente, debemos dejar el ayuntamiento afuera para que cualquier "pollo" te lo destruya y así poder activar el escudo de 12 horas (sin necesidad de gastar gemas). El objeto principal de esta estrategia es producir tus propios recursos (minas y perforadoras) sin que venga un jugador de nivel superior a robar tus recursos. Cuando estás en ligas bajas estás al nivel de los que están empezando a jugar, por lo tanto las posibilidades de que te roben recursos son mínimas. Para poner en marcha esta estrategia lo puedes hacer sin problemas en el Clan SOMOS HISPANOS2. 

Ventaja:
a) No te esfuerzas mucho por obtener los recursos.

Desventeja:
a) Tu desarrollo será muy lento, tardarás mucho para obtener la aldea que deseas.

 Nota: para que esta estrategia sea efectiva debes tener al máximo nivel posible las minas y las perforadoras.
Este modo de juego es muy utilizado por Rohan y Papaloko.

La aldea de Rohan con el ayuntamiento afuera y bajo de copas


2. Realizar muchos ataques para robar recursos: Esta estrategia a diferencia de la anterior requiere de que seas un jugador activo.

Ventaja:
a) Te desarrollarás y subiás rápido
b) En ocaciones obtienes más recursos (sobre todo oro) de los que puedes gastar, por eso es mejor tener los 5 constructores.
c) Subes de trofeos fácilmente, lo que contribuirá a subir el rancking de tu clan.
d) Adquieres experiencia para ir puliendo tus ataques, esto te ayudará para atacar en las guerras de clanes.

Desventaja:
a) Si no atacas aldeas con suficiente elixir o atacas mal, corres el riesgo de quedarte sin elixir para alguna mejora.
b) Te quedarás sin escudo a cada rato corriendo el riesgo de que venga un chinito con la aldea pullada (como cosa rara) y te robe hasta las que aplauden los árboles.